package com.brframework.commonapppush.vo; import com.alibaba.fastjson.annotation.JSONField; import lombok.Data; /** * payload body * @author xu * @date 2019/10/11 13:05 */ @Data public class AndroidPayloadBody { // 当display_type=message时,body的内容只需填写custom字段。 // 当display_type=notification时,body包含如下参数: // 必填,通知栏提示文字 private String ticker; // 必填,通知标题 private String title; // 必填,通知文字描述 private String text; // 自定义通知图标: 可选,状态栏图标ID,R.drawable.[smallIcon], // 如果没有,默认使用应用图标。 // 图片要求为24*24dp的图标,或24*24px放在drawable-mdpi下。 // 注意四周各留1个dp的空白像素 private String icon; // 可选,通知栏拉开后左侧图标ID,R.drawable.[largeIcon], private String largeIcon; // 可选,通知栏大图标的URL链接。该字段的优先级大于largeIcon。 private String img; // 可选,通知声音,R.raw.[sound]。 // 如果该字段为空,采用SDK默认的声音,即res/raw/下的 // umeng_push_notification_default_sound声音文件。如果 // SDK默认声音文件不存在,则使用系统默认Notification提示音。 private String sound; // 可选,默认为0,用于标识该通知采用的样式。使用该参数时, // 开发者必须在SDK里面实现自定义通知栏样式。 @JSONField(name = "builder_id") private String builderId; // 通知到达设备后的提醒方式,注意,"true/false"为字符串 // 可选,收到通知是否震动,默认为"true" @JSONField(name = "play_vibrate") private String playVibrate; // 可选,收到通知是否闪灯,默认为"true" @JSONField(name = "play_lights") private String playLights; // 可选,收到通知是否发出声音,默认为"true" @JSONField(name = "play_sound") private String playSound; // 点击"通知"的后续行为,默认为打开app。可选,默认为"go_app",值可以为: // "go_app": 打开应用 // "go_url": 跳转到URL // "go_activity": 打开特定的activity // "go_custom": 用户自定义内容。 @JSONField(name = "after_open") private String afterOpen; // 当after_open=go_url时,必填。 private String url; // 当after_open=go_activity时,必填。 private String activity; // 当display_type=message时, 必填 private String custom; }